トリックスターミー

アレがこないの・・・

ということでほぼ落選決定です><
俺の夏オワタ



ちょっと考えてたこと書くか

とりあえず、トリックルームは分かりつつも対策怠ることが多いからそこそこ勝てる
ただトリックルームのガチパはかなり難しい・・・
誰でトリックルームかけるにしても、挑発とか縛りとかで出来ない場合も多いので出来なかった場合の動かし方も考える必要があるんですよね。
ヨノワ、ドータあたりでやろうと思うんだろうけど、こいつらはわりと集中攻撃で死ぬし、出来ないだろうと判断したときにやることが少ない。
ただこの2体で見れば、かげうちのあって爆発効かないヨノワの方がポテンシャルはあると思う。
なんでかというと、やっぱりトリックルームを確実に発動させようと思うなら、スカーフ爆発と重ねて相手の攻撃を爆発で止めるみたいな発想が絶対に必要になるから。前も書いたけど、かげうちの存在は相手の守るを誘発させるからその効果もあってトリックルームの成功率はあがる。
でもこれでもトリックルームを確実に発動させるには不完全だと思う。
これを潜り抜けて攻撃してくるゲンガーやメタグロス、あとタスキ挑発とかも考えられるし。
なので読まれにくいトリックルーム要員も欲しくなってきます。
そこそこ早くて攻撃力のある奴が、まず読まれにくく、トリックルームしないでも活躍できるのでかなり使いやすいです。このトリックルームを使わなくても戦えるっていうのが実はかなりの強みに感じます。


あとトリックルームのネックはトリックルームした後。
単純に考えて、5ターン中2回は守るで流されるから、しっかり攻撃が通るのは2回(あと1回はトリックルームしたターン)
そして2回の攻撃では相手に致命傷を与えられるかどうかは凄い怪しい。
そこでどうするかというと能力アップです。この能力アップをしっかり行うかどうかは、トリックルームをうまく使ってるかどうかの判断になると思います。
これをしっかりやっておくと、解けた後もアドバンテージが維持できるのでかなり勝ちやすくなります。



明日は初参加デックスオフ
育成とかしようと思って書いてみたけど、あまりテンション上がりませんね(
とりあえず一旦自分なりに結論出しておこうと思ってパーティ完成させたけど、どうやってもヤンマグロスに弱いです。どうみてもこいつら超メジャー級です
それに対するキラパをこれから作って、使われそうだと思ったら変えるZE^^ とか思ってたけどこれから育てるの大変だなぁ(