damage formula


※注意※
ダメージ計算に限らず、ポケモンの計算は基本的に掛け算や割り算をするたびに小数点以下切捨てとなります。
なので、掛ける順番によって結果が違ってきます。ここでは、左にある掛け算から行っていくと正しい結果になります。
また、補正Aなど※印に飛んでいる部分はその部分のみで個別に計算し、その結果を大筋のダメージ計算式に代入します。
以下は、間違っていても責任は取れません(



ダメージ計算式 = (((((((Lv × 2 ÷ 5) + 2) × 補正済威力※1 × こうげきorとくこう※2 ÷ 50) ÷ ぼうぎょorとくぼう※3) × 補正A※4) + 2) × きゅうしょ補正 × 補正B※5 × ランダム化項※6 ÷ 100) × タイプ一致補正※7 × タイプ1※8 × タイプ2 × 補正C※9




※1
補正済威力 = 手助け補正 × 威力 × もちもの補正 × じゅうでん補正 × どろあそび補正 × みずあそび補正 × 自とくせい補正 × 敵とくせい補正
・もちもの補正
ちからのハチマキ,ものしりメガネ,タイプ強化アイテム(プレート等),こんごうだま,しらたま
・自とくせい補正
とうそうしん,すてみ,てつのこぶし,もうか,しんりょく,げきりゅう,むしのしらせ,テクニシャン
・敵とくせい補正
あついしぼう,たいねつ,かんそうはだ


※2
こうげきorとくこう = ステータス値 × ランク補正 × とくせい補正 × もちもの補正
・とくせい補正
ちからもち,ヨガパワー,フラワーギフト,こんじょう,はりきり,スロースタート,プラス,マイナス
・もちもの補正
こだわりハチマキ,でんきだま,ふといホネ,こだわりメガネ,こころのしずく,しんかいのキバ

※3
ぼうぎょorとくぼう = ステータス値 × ランク補正 × いろいろ補正 × じばく補正
・いろいろ補正
メタルパウダー,ふしぎなうろこ,すなあらし,こころのしずく,しんかいのウロコ,フラワーギフト


※4
補正A = やけど補正 × リフレクターorひかりのかべ補正 × ダブルバトル補正 × にほんばれorあまごい補正 × もらいび補正


※5
補正B = いのちのたまorメトロノーム補正 × さきどり補正


※6
ランダム化項 = (Rand × 100) ÷ 255


Randは217〜255の整数で、それぞれ等確率で発生する。
演算ごとに切捨てなので、この項は結局、
 85, 87, 89, 90, 92, 94, 96, 98 がそれぞれ7.69%
 86, 88, 91, 93, 95, 97, 99 がそれぞれ5.13%
 100 が 2.56%
の確率で出る乱数となる。85〜100がすべて1/16で出ると思ってた人は注意!


※7
タイプ一致なら1.5、タイプ一致でてきおうりょくなら2、それ以外なら1


※8
弱点や半減の補正。
(タイプ1、2は関係なく、規定の順番で計算される説も見たことあるけどどちらが正しいか不明…)

※9
補正C = ハードロックorフィルター補正 × たつじんのおび補正 × いろめがね補正 × 半減の実補正

ちょっと整理してみた〜。というか翻訳してみた(


・覚えておきたいこと
こだわりは攻撃
プレートは威力
いのちのたまは+2の後
たつじんのおびは最後
最大乱数はでにくい


最大乱数と言えばドーブルールで出したのを覚えてます(
急所の半分以下の確率だったとは…


ソース:http://www.smogon.com/dp/articles/damage_formula
(補正Cだけはドーブルールのとき個人的に調べましたが一致、
 その他も各サイトの実機による検証の結果ともほぼ一致してますし、著者の別の書き込みを見る限り信用度は高いです)