2008-11-25から1日間の記事一覧
個体値と性格値は乱数によって決まるってのはいわずもがなですが、ポケモンで使われる乱数は乱数といっても擬似乱数で、乱数を計算するためのシードが同じなら同じ結果が起きます。 そして、乱数を発生させる式は、seed × [41C64E6D] + [6073] (seedは8バイ…
個体値と性格値は乱数によって決まるってのはいわずもがなですが、ポケモンで使われる乱数は乱数といっても擬似乱数で、乱数を計算するためのシードが同じなら同じ結果が起きます。 そして、乱数を発生させる式は、seed × [41C64E6D] + [6073] (seedは8バイ…