プログラミングの勉強をしたついでに、いつか作りたいダメージ計算機の仕様を考えていました。 能力値を直接入力するタイプ(実在のポケモンでダメージ計算する場合、種族&努力値入力式よりこちらのほうが便利) 威力、タイプ、特殊物理も直接入力式(選択式よ…
前回の更新で年内最後と見せかけてもう一回更新してみる! 先日はコミケに参加してきました。 結構長い間スペースにいたんですが、たくさんの方に手にとっていただいて、感動しました( ・内容について ダブルの個別解説をという声が多かったんですが、ダブル…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。