変更がなさそうなところ 乱数の計算方法 乱数の進み方 性格値と個体値計算方法 変更点があったところ 初期シード ほぼ同じ仕組みだけど、連打で進めたときの下位2バイトがPtと比べて110くらい小さくなります。 DPとPtの違いと似たようなもの。 シンクロ無し…
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