WCS東京B
WCS東京B出てきました。
ベスト16までいけた! 嬉しいのでブログ更新
使ったパーティは、グラードン、クレセリア、ホウオウ、ユキノオー。
ビーンさんやすづけさんが使っていたのを完全にコピーw
予選一回戦
ルギア、ディアルガ、エルレイド、メガヤンマ
トリルしてグラードン無双。
予選二回戦
バンギラス、ゴローニャ、メタグロス、カイオーガ
トリルしてグラードン無双。
ゴローニャが怖かったけどカウンターも爆発もしてこなくて助かった。
予選三回戦
ドータクン、バンギラス、エンペルト、ガブリアス
ドータが催眠してこなかったので助かった。
バンギとエンペに地震がうまく通ってそのまま勝ち。
決勝T一回戦
ラティオス、ディアルガ、パルキア、メタグロス
東大ゲー研のリィズさん。
嫌な予感しかしなかったけど、グラ突っ込ませてもなあ…と思って守るトリル。
そしたらラティの玉流星が飛んできてクレセもっさり減る。
ついでディアルガの流星群がクレセにくるがハズレ。KAAAAAAAAA
メガネだと思ったが、実際にメガネだったらしく当たってたら死んでた。
手助け地震でディアルガ倒し、次に出てきたパルキアに手助け地震急所あてて一撃で倒してしまう。運良すぎw
最終的にグロスをホウオウで倒す展開にしちゃったので、雪崩あったりしたらやばかったかもしんない。
決勝T二回戦
ルギア、メタグロス、ガブリアス、カイオーガ
守るトリルしたら追い風。手助け地震でグロス倒す。
5ターン目にガブリ倒すとオーガがでてきたので、張っていた壁+ユキノオーチェンジで再トリル。
最後にちょっとミスしたけど、リカバーきく範囲だったので大丈夫だった。
決勝T三回戦
パルキア、ドクロッグ、バンギラス、ディアルガ
50-16768-81848
地震トリルしたら猫騙しでクレセひるみ、亜空でグラ1/2弱削られる。ドクロは玉で地震で沈み、パルは半分強残る。バンギラスが出てくる。
バンギ見たらグラ温存かなーと思ったけど、相手のラスト見てない以上ユキノオーもホウオウも失えない。
亜空で半分残ってたのでグラは集中以外で死なないはず
→どっちも動かせば相手二匹への大ダメージかトリルのどちらかが残る!
と安直に考えて行動したら、パルキアの冷凍ビームでグラードンが死ぬ。でもバンギは守ってくれてたので助かった。
ユキノオーを出して、手助け草結びでバンギに突っ込んだらあたってくれたけどタスキ。けたぐり+波動弾でユキノオーが落ちる。あられのダメージでバンギが倒れる。相手はディアルガ、こっちはホウオウをだす。
今考えるとここはミスかなー。手助け吹雪をしてパルキアを動かさないようにすべきだったかも。
トリルあと3ターン残ってたので、守る壁で様子見。ディアが火炎をクレセにしてきた。雪崩も雷もなさそう。たぶん勝つる!
と思って意気揚々と手助け聖なる炎を打ち込みにいったら、ディアルガの流星群がホウオウの急所にあたって壁貫通w
ぎりぎり耐えたけど、聖なる炎をディアルガに外して、亜空でとどめ刺されて詰んだ。
因果応報過ぎてワロタ
勝てるかも?って思ってから負けちゃったので悔しかったけど普通に楽しかったー
当たったパーティ見返すと地面弱点ツモりすぎててウケる
そりゃグラードン強いよw
#21あんぐらオフ
シングル
- メタグロス(いじっぱり)
- コメット、地震、バレット、爆発、抜け殻
- ガブリアス(ようき)
- 逆鱗、地震、炎の牙、剣の舞、タスキ
- バンギラス(おくびょう)
- 悪の波動、冷凍ビーム、大文字、けたぐり、こだわりスカーフ
- ラティオス(おくびょう)
- 流星群、竜の波動、草結び、十万ボルト、こだわりメガネ
- ライコウ(おくびょう)
- 10万ボルト、目覚めるパワー、シャドーボール、守る、シュカ
- ギャラドス(いじっぱり)
- 滝登り、雪雪崩、竜の舞、挑発、オボン
5勝3敗。
グロスはボックスにいたやつ。
意地っ張りガブリの地震耐えで、素早さが117だった。
ガブリはAS。
バンギはガブリの地震耐え、臆病最速、残り特攻。
ラティはCS。
ライコウは最速で100くらい耐久に回した。
ギャラはほぼBS。
年明けるくらいまでは全く考えていなかったんだけど、そこから微妙にやる気が出てきてた。
今回は完全に手探り状態だったので、自力でいろいろ考えなきゃいけないのがあれだった。楽しいけど不安w
最初はバンギを使うつもりはなかったんだけど、いつのまにか入ってたw
ガブリは説明不要? 普通のタスキガブリ。
スカーフとかもありえるかなーと思ったけど、突破力が欲しくって、舞えるタスキガブリを採用。
バンギの持ち物は、少しでも安定して運用できるようにスカーフ。メガネetcは足遅すぎて使いこなす自信がなかった。突破力もそれほど高いわけじゃないし…
スカーフ以外で使うならシュカかなあ。
削れたグロスを焼くための文字とバンギにバンギを当てられるようにけたぐり。
ラティは、ガブリより早くて、交換で出すチャンスも結構あり、突破力も十分とかマジ厨キャラだろ…と思ったのでいれた。
ライコウは、素早さ100〜110のラインに強くなるように。ロトムの方がありがちなのかなーと思いつつ、足が遅すぎてメガネドラゴンとかゲンガーとかに不安要素が残る。ここらへんは埋めにくい弱点だし、バンギがいる関係でロトムの突破力もあまり信じられなかったんでライコウでいいやーと。
ギャラはえーとなんでいるんだっけw
たぶんマンムーとかヘラとかサルとかを相手する用。全体的にスカーフドラゴンに弱くなってる感じなので、逆鱗を二発耐えるためのオボン+即効で倒すための雪雪崩。
組み合わせとしては、ほぼグロスバンギラティしか使ってないw
グロスを初手で出して、水を釣ってラティを出すみたいなのしかしてない。ロトムは交換読み交換をまず狙いつつ、ダメなら仕方ないのでバンギ出す。
われながらくそみたいな動きだけど、グロスからラティっていうのが結構強かった。
ギャラは二回出したけど、ガブリとライコウは選出しなかったなあ。
公式
- ルギア(おくびょう)
- 竜の波動、威張る、神秘、羽休め、オボン
- バンギラス(いじっぱり)
- しっぺ、けたぐり、ゆきなだれ、守る、ヨプ
- レックウザ(ようき)
- ドラゴンクロー、地震、神速、守る、命の玉
- メタグロス(いじっぱり)
- コメット、アムハン、爆発、守る、シュカ
適当。レックウザとルギアが使いたかった。
フリー含め3勝3敗。
■
上にも宣伝記事があるとおり、明日のコミケにあんぐらが参加します!
自分も参加していて、今回は個別解説六匹、育成基礎その他を書きました。
詳しくは、http://pokefreak.net/blog/まで。
ちなみに今日は前日搬入で、一足先に完成品を持ち帰ってきました↑
自分の記事とかさらっと読んだけど、やっぱ恥ずかしいなー
■
バンギラスをすべてのひとが使っているとして、
- お互いにガブリを使わない
- 特にいいこともやなこともない。お互いに利得0。
- どちらかがガブリを使う
- ガブリを使われた側の利得-4、使った側+4。
- お互いにガブリを使う
- 対等だけど、激しく運ゲー化するのでお互いに利得-1。
自分↓相手→ | 使う | 使わない |
---|---|---|
ガブリ使う | (-1,-1) | (+4,-4) |
使わない | (-4,+4) | ( 0, 0) |
- 相手がガブリを使うとすると、
- こっちも使った方が得。
- 相手がガブリを使わないとすると、
- ガブリを使った方が圧倒的に得。
よって運ゲーは嫌だと思ってても、ガブリを使わざるを得ない。
ネタのつもりで書いたけど、実はそうでもないのかなー。
続きを読む64雨
- ルンパッパ
- ハイドロ、草結び、猫騙し、守る、タスキ
- エンペルト
- ハイドロ、冷凍、アクアジェット、守る、ソクノ
- メタグロス
- コメット、雪崩、雨乞い、爆発、オボン
- ラティアス
- 流星、十万、雨乞い、守る、ハバン
- カビゴン
- 恩返し、地震、自爆、守る、先制の爪
- ゲンガー
- シャドーボール、ヘドロ爆弾、気合玉、トリック、メガネ
雨パならこうなっていた…はず。
ルンパはずっとさざめき耐えで使ってたけど、耐久調整しても結局即死攻撃受けたりするのでタスキに。耐えるつもりでプレートさざめきとかメガネ流星食らって、何もせずに失っちゃったらやっぱりやばいので…。
エンペはHP特攻全振り。最遅グロスより1遅くなるように。
こいつ、雨ハイドロアクアでカビを75%削れたら文句なしだった。ソクノを持たないとちょっと電気きついので必要。
グロスは正直雨乞いを入れたくないんだけど、雨乞いの入るスペースがないので仕方なく。ルンパと先制技を入れ替えてもいいかな…。
素早さは比較的早めにするので特防下がっちゃうけど、オボンを持たせれば特殊攻撃2回耐えはなんとかできる。
残りの3匹は対策の対策になってて、ラティがギャラやラティ、カビが電気やヤンマ、ゲンガーが格闘やスチルを担当していたはず。
雨パを考えていく上で、サンダースやキングドラ、ギャラドスは、もちろん候補だったわけだけど、なんで抜けたのかといえば、どいつも弱点を補い合うような守備面の強さがないし、かといって苦手を押し切るほど突破力があるわけでもなくて、相手がうまかったら選出圧迫するだけにしかならないだろうなーと思ったので。
ダースは嘘泣き好きだから入れたいけどルンパの素早さ下がるし、そもそもうまい人は1ターンでダースを殺すし、そうでなければそう簡単にカビクレセに嘘泣きハイドロ当てさせてくれないし…。だめっぽい。ギャララティに戦うすべがあるのはいいんだけど。
キングドラは、命の玉からプレート、努力値も耐久寄りに変更して使い勝手はかなり改善されたと思ったけど、相手にラティがいただけで難しい読み合い要求されるようになるので結局切った。
ラティアスが絡めばキングドラが出る前に排除できるかもしれないし、切れた雨乞いをもう一度決めて縛り返すこともしやすくなるけど、結局ラティに加えて相手もう一匹を倒しにいけるような火力がない。しかもハイドロだしw
ギャラはまあ威嚇をかけられるし悪くないけどこいつを雨で強化しても仕方ないし、いれるなら3匹目の水ということになるけどそんなスペースはなかった。ヘラより早くて飛行技があれば入れてた。
雨パはどんな苦手も火力で押し切って倒すというスタイルが強いんじゃないかという気もするけど、それは昔の話で、タスキやメガネ、スカーフの影響を悪い方向にのみ受けて、アドバンス時代から考えて弱体化してだめになったと思う。
もうちょっと手堅い立ち回りが出来るようにならないかなーと思って考えてみたパーティだけど、結局対戦してないのでなんとも(